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Diseño Sonoro y Música de Resident Evil 7: Biohazard

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Resident Evil ha sido uno de los videojuegos de horror más destacados durante varios años. Ahora bien, esta nueva versión de Biohazard ofrece una propuesta sonora completamente diferente. Wataru Hachisako, Director de Audio del videojuego, explica que el sonido se abordó de forma diferente en esta oportunidad, a diferencia de sus versiones anteriores, luego que el objetivo principal de Resident Evil 7: Biohazard es el horror y desde el principio del diseño se decidió cómo se quería proveer esta experiencia a través del sonido. El conecto principal es que “el horror se puede escuchar” y era importante que todo el equipo estuviera en la misma página desde el principio.

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HUNGER SOUNDS: EL SONIDO DEL HAMBRE PARA ACABAR CON ELLA

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La desnutrición contribuye anualmente a la muerte de 5.6 millones de niños y niñas menores de 5 años en el mundo en desarrollo informa la Cruz Roja. Una evaluación de salud realizada por la Cruz Roja Colombiana en el año 2014 determinó que el 77% de los niños examinados presentaba algún grado de desnutrición. Lo anterior, sumado a la complejidad geográfica que dificulta la llegada de recursos y la deficiente atención en salud en la mayoría de estas regiones, hacen que la necesidad de aumentar los recursos aportados sea cada vez mayor.

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Diseño Sonoro de Captain America: Civil War

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Shannon Mills, Supervisor y Diseñador de Sonido, explica cómo es importante tener una representación sónica de los personajes que aparecen en el filme Captain America: Civil War. Con la inserción de nuevos personajes con nuevas habilidades y sonidos distintivos, es importante mantener los sonidos representativos que los caracterizan en sus respectivos filmes, aquellos sonidos que los identifican sin que necesariamente verlos.

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